Проверить ограничения помещения
Локация задает площадь, эвакуацию, звук, инженерку, ремонт, количество комнат и будущую стоимость обслуживания.
Квест продается не отдельным сценарием и не отдельным ремонтом. Игрок покупает цельный опыт: помещение, темп, загадки, звук, бутафорию, безопасность и эмоции после игры.
Читайте по шагам или переходите сразу к слабому месту проекта.
Локация задает площадь, эвакуацию, звук, инженерку, ремонт, количество комнат и будущую стоимость обслуживания.
Безопасность, оборудование, датчики, замки и пульт администратора должны быть частью сценарной логики, а не последней правкой.
Сюжет и загадки должны вести игрока, помогать администратору и создавать момент, о котором хочется рассказать.
Название, бутафория, фишки, пасхальные яйца и зона ожидания помогают квесту отличаться от похожих проектов.
Мини-чеклист, чтобы маршрут превратился в решения, а не просто в чтение.