Музыкальное сопровождение квест-комнаты связывает музыку, эффекты и голоса персонажей с событиями сценария. Для каждой сцены обсуждаем настроение, реплики и момент запуска звука. При заказе сценария у SQR60 музыка идёт в комплекте.
Музыкальное сопровождение под ключ — от 15 000 ₽
- Саунд-дизайн под ваш сценарий: треки, спецэффекты, голоса дикторов.
- Работа занимает 3–10 рабочих дней; дорабатываем по тестовым играм, пока 10 из 10 команд не скажут «звук шикарен».
- При заказе сценария у SQR60 музыка идёт в комплекте.
Музыкальное сопровождение для квест-комнаты, или, в простонародье – озвучка, дело очень интересное и творческое. Однако, к сожалению, на сегодняшний день в подавляющем большинстве квест-комнат она оставляет желать лучшего. И очень сильно влияет на итоговое впечатление команд, которые проходят квест.
Как понять, какая музыка – плохая, а какая – хорошая? Достаточно просто – провести тестовые игры и спросить у игроков.
Для звукового брифа отметьте нужные сцены в сценарии. Вводные по помещению, жанру и формату игры собраны на странице сценария квест-комнаты. Примеры из наших озвучек помогают обсудить слои и запуск:
| Сцена | Музыка, эффекты и голоса | Что уточнить для запуска |
|---|---|---|
| Хоррор: шумы за стеной | Музыкальный фон, шаги, цепи, смех из соседней комнаты | В какой момент команда должна услышать шум? |
| Плач из телефонной трубки | Голос девушки и мрачный звуковой фон | Какое действие игроков запускает плач? |
| Радиообмен пришельцев | Голоса персонажей и эффекты связи | Какое событие открывает диалог? |
| Финальная загадка в «Коме» | Музыка и эффекты, усиливающие напряжение | Где начинается финальная сцена? |
Как мы делаем музыкальное сопровождение для квеста
Музыкальное сопровождение, в среднем, разрабатывается от 3 до 10 рабочих дней в зависимости от тематики сценария, сложности задумки, использования дикторов, спецэффектов и так далее. Сейчас мы опишем вам этапы, по которым обычно создаётся музыкальное сопровождение для квеста у нас.
1. Изучение сценария
Звукорежиссер обязательно присутствует на всех этапах написания сценария для квеста в реальности: от самых первых мозговых штурмов, вплоть до сдачи всех файлов заказчику. Это позволяет добиться высокой чёткости попадания музыки в настроение квеста.
После одной из стратегических сессий со сценаристами звукорежиссёр обычно делает подробные записи для себя — чтобы потом было проще понять, как, где и какой именно делать звук.

Мы проходим очень много квестов по разным городам России. И, порой, ловим себя на ощущении, что человек, который делал музыку для квеста, ни разу не читал сценарий. И самое печальное здесь то, что этот человек, вероятно, знал сценарий наизусть. Но даже это не помогло ему создать нужную атмосферу, которая соответствует конечной цели квеста.
Звук можно продолжить картинкой: интро-ролик перед игрой задаёт легенду до первой загадки.
2. Поиск семплов
Звукорежиссер вместе с помощником приступает к поиску необходимых материалов. Порой, нам приходится пересматривать множество фильмов, слушать сотни и сотни разных композиций, чтобы найти «те самые». Наш рекорд – 11 фильмов, которые пришлось посмотреть за три дня, чтобы создать звуковое сопровождение к самому страшному квесту в городе Энгельс, Россия. И это не беглый просмотр с перемоткой, а буквально тотальное поглощение материала.
Разумеется, что музыка и звуки не ограничиваются заимствованием из фильмов. У нас есть собственная библиотека, которая насчитывает в общей сложности 2 425 папок и 87 тысяч файлов. Только представьте масштаб этих звуков: от шагов по земле вплоть до одиночных выстрелов из крупнокалиберного пулемета. Каждый звук промаркирован и назван, поэтому ориентироваться в этой огромной базе аудиофайлов не составляет большого труда.
3. Подбор треков/звуков
Теперь, когда есть материал, мы тщательно сопоставляем треки по таймингу в сценарии. Если говорить проще, то определяем порядок звучания музыкальных композиций в соответствии с идеей сценария. Сценаристами с самого начала закладывается среднее время на прохождение локаций, и мы примерно знаем, где будет находиться команда на определенном промежутке времени, на какой загадке. Разумеется, что это далеко не точная информация, однако нам важно создать атмосферу – здесь не нужна швейцарская точность.
4. Сведение в одну дорожку
Теперь, когда мы знаем порядок, пора приступать к сведению. Сведение – кропотливый процесс, ведь наша задача сделать так, чтобы игроки не услышали резких пауз и внезапных смен композиций. Наша задача – сделать так, чтобы все треки звучали на одном дыхании, будто человек смотрит высокобюджетную киноленту. Более того, на этом этапе мы меняем местами те треки, которые так или иначе не подходят по настроению в определенную минуту квеста.
Для создания звукового ряда для квеста в работе звукорежиссера используется как правило минимум два монитора плюс дополнительный ноутбук при необходимости.
Криво сведённые и неуместно подобранные треки мы порой встречаем даже в крупных франшизах квестов.
5. Добавление спецэффектов
Теперь, когда у нас готов фундамент, вставляем звуковые эффекты. Они присутствуют далеко не в каждой озвучке, но обязательно в хоррор-квестах. В зависимости от сценария, это могут быть «шумы за стенкой», шаги, смех, скрип пола или дверей, и так далее. Таким образом, мы более детально воссоздаем звуковую картину, которая разворачивается на протяжении всего квеста.
Графически звук для хоррор-квеста — это плотная многослойная картина. В одном треке может использоваться в среднем от 8 до 16 дорожек. На одной громыхают цепи, на другой — ехидный смех психопата из соседней комнаты. И так далее.
Среди эффектов, которые мы делаем чаще всего, — мрачный плач девушки из телефонной трубки.
Делаем мы и радиообмен сообщениями двух разумных пришельцев, вдохновлённый фильмом «Район №9».
Или, например, сюжетный поворот, где игроки понимают, что они на самом деле находятся в коме, из которой им нужно выйти, решив финальную загадку, — и звук здесь нагнетает по-настоящему.
6. Дикторы.
Если сценарий предполагает наличие голосов, то мы приступаем к работе с дикторами. С нами сотрудничают более 30 специалистов разного профиля, из которых 15 — профессиональные дикторы. Озвучить можно любого персонажа: от психопата, который является безумным убийцей в возрасте 60 лет, до сказочного героя с милым голосом, которого приятно будет услышать детям.
Среди готовых работ у нас, например, есть прощальное письмо капитана космического корабля и фрагмент аудиодневника астронавта, исследующего Марс.
Для детских квестов записываем голоса вроде суперзлодея-учёного, а для проектов 18+ — характерные образы наподобие галантного коллекционера-извращенца для эротического квеста.

На этом этапе мы также зачастую озвучиваем подсказки, если этого требует сценарий квеста. Потому что подсказки, озвученные профессиональным диктором, как ни крути, будут лучше, чем тоненький голосочек девочки-администратора. Так, для разных проектов мы записывали подсказки от Джокера, от маньяка, который сам подсказывает игрокам, что делать дальше, и от ведьмы, проговаривающей действие, которое команде нужно совершить внутри локации.
У нас также есть выходы практически на всех актёров российского дубляжа, занимающихся озвучкой лент, которые Вы смотрите в кино или дома. Так, голос Леонардо Ди Каприо, Шерлока Холмса или даже Брэда Питта может звучать в Вашем квесте! Только представьте, какой это классный вау-эффект для ваших Клиентов.
7. Завершение.
Последний, седьмой этап – завершающий. Здесь мы ещё раз пробегаемся по сценарию, тщательно прослушиваем музыкальное сопровождение на предмет ошибок. Если находится ошибка – то она сразу исправляется, после чего начинается преобразование проекта в одну (или несколько аудиодорожек). Ошибки здесь не критичны, многие игроки могли бы даже их и не заметить на протяжении квеста. Однако даже таким малозначимым ошибкам нет места в наших музыкальных дорожках.
По итогам первых тестовых игр мы составляем список правок для звукорежиссёра, который будет исправлять моменты, не понравившиеся игрокам. Наша озвучка хороша не тем, что мы попадаем в настрой игроков с первого раза. А тем, что мы добиваем её до кондиции, когда 10 из 10 команд говорят после прохождения: «Звук просто шикарен!».
На этом же этапе мы дополняем озвучку новыми идеями, которые воплощаются по-разному: изменением эффекта, внедрением новых композиций или даже элементарная смена треков местами.
Музыка для хоррор-квеста: как звук пугает
Музыка для хоррор-квеста собирается слоями. Спецэффекты есть далеко не в каждой озвучке, но в хорроре они обязательны: «шумы за стенкой», шаги, смех, скрип пола или дверей. В одном хоррор-треке в среднем от 8 до 16 дорожек — на одной цепи, на другой смех психопата из соседней комнаты.
Страшные звуки для квеста мы берём из кино и из своей библиотеки на 87 тысяч файлов. Ради звука к самому страшному квесту Энгельса пришлось посмотреть 11 фильмов за три дня. Как звучат разные стили хоррора, слышно в демо «3 стиля хоррора» в начале страницы. Остальные приёмы жанра — в материале о том, как открыть квест в жанре хоррор.
Озвучка квеста: голоса, диктор, персонажи
Озвучка квеста — это голоса персонажей, озвученные подсказки и диктор для интро-ролика или трейлера. Озвучить квест можно любым персонажем: с нами работают более 30 специалистов, из них 15 — профессиональные дикторы. Ниже — примеры, как это звучит.
Примеры дикторской озвучки квеста
Как уже было сказано ранее, мы тесно сотрудничаем с дикторами.
Для одного из наших проектов мы нашли отличный голос, который прекрасно похож на российский дубляж Хита Леджера (Владимир Зайцев). Таким образом, у игроков, проходя квест, может сложиться впечатление, что они слышат реальный голос Джокера из фильма «Темный рыцарь». Данный же голос можно услышать в озвучке Железного Человека и многих других ролях.
Например, для одного клиента была поставлена задача воссоздать диалог между диспетчером 911 и сторожем, который запер преступников в огромном «боксе» на складе. Чтобы игроки поверили в реальность происходящего, звукорежиссером было добавлено в общей сложности около 20 различных звуков. Таким образом, в итоговой дорожке слышны: двух дикторов, печатающую клавиатуру, других диспетчеров 911 на фоне, лай собак на складе, сверчки на улице, работающие телефоны в офисе 911 и так далее.
А в этом аудиофрагменте была поставлена задача воссоздать атмосферу 60-х, в логове гангстеров. На заднем плане можно услышать рок, общающихся между собой членов мафии. Добавлено порядка 15 различных звуков: звон бокалов, манипуляции со спичками, раздача карт из колоды, распределение фишек между игроками и так далее.
Ещё демо озвучки
Послушайте в наушниках: так звучат музыка, эффекты и дикторы в наших квестах.
Озвучка для трейлера квеста
А для одного из трейлеров мы и вовсе решили посотрудничать с Петром Гланцем, который принял участие в дубляже более 500 фильмов, в том числе знаменитого «Дэдпула», а также озвучивал множество федеральной рекламы на ТВ.
Звук за пределами игровой комнаты
Голос работает и вне квеста. Тот же диктор, что звучит в игре, может озвучить рекламный ролик, промо для соцсетей или аудиообъявление — так бренд звучит одинаково везде. Диктор с фриланса стоит около 2 000 ₽, а узнаваемый голос добавляет доверия — на трейлер выше мы звали Петра Гланца.
Есть и шалости попроще. Простая идея — «говорящий туалет»: маленький динамик с датчиком движения встречает гостя фразой персонажа, когда тот заходит в уборную. Реакцию вы уже представляете. Монтаж занимает минут пятнадцать — колонка, датчик, пара записанных реплик.
Я всё еще хочу сделать всё сам
Бывают случаи, когда открываться надо было уже «позавчера», аренда бьет по карману, а музыка для квест-комнаты так и не готова. Нет и денег, чтобы заказать её у специалистов. Что делать тогда? Разумеется, что оставлять свою квест-комнату без музыкального сопровождения нельзя.
Вот 10 рекомендаций от компании SQR60, которые помогут вам в создании музыкального сопровождения. Стоит отметить, что это лишь наше видение, и данные советы не являются истиной в последней инстанции.
- Скачайте бесплатную программу Audacity, которую легко найти в Интернете.
- Изучите несколько базовых уроков по работе в этой программе, которые есть бесплатно на YouTube (как на русском, так и на английском).
- Определите тематику квеста, тщательно изучите сценарий «от» и «до». Представьте, что снимаете фильм. Сделайте пометки – какие треки должны там присутствовать: энергичные, грустные, медленные, задумчивые, страшные, напряженные.
- Определите список фильмов, в которых может быть использована необходимая музыка. Скачайте, тщательно их просмотрите, делая заметки.
- Теперь, найдите помеченные треки в Интернете, после чего скачайте их на компьютер.
- Скачивайте треки в максимально хорошем качестве – не менее 128 kbps, в идеале – от 256 kbps.
- В соответствии со сценарием, расставьте треки в нужном для вас порядке согласно идее сценария (например, медленные-средние-энергичные или грустные-нейтральные-позитивные).
- Сведите все треки между собой плавно и без пауз, чтобы в итоге получить 60-минутную (или 90) аудио дорожку.
- Отрегулируйте громкость музыки в квесте – она не должна быть ни слишком громкой, ни слишком тихой.
- Проведите не менее 10 тестовых игр, после чего, при необходимости, повторите шаги 3-9.
Частые вопросы
Сколько стоит озвучка квеста?
Музыкальное сопровождение под ключ — от 15 000 ₽. При заказе сценария у SQR60 музыка идёт в комплекте, доплачивать за неё не нужно.
Сколько времени занимает озвучка квеста?
В среднем от 3 до 10 рабочих дней. Срок зависит от тематики сценария, сложности задумки, дикторов и спецэффектов.
Сколько треков нужно на один квест?
Обычно звук сводится в одну дорожку на всё время игры, 60 или 90 минут, иногда в несколько дорожек. В хорроре в одном треке в среднем от 8 до 16 слоёв.
Делаете ли вы голос диктора для интро?
Да. С нами работают 15 профессиональных дикторов, и тот же голос может звучать в интро-ролике, в подсказках внутри квеста и в рекламе.
Я хочу поручить это профессионалам
Если вы заказываете сценарий у нашей компании, то можете быть уверены, что музыкальное сопровождение будет на высшем уровне. Более того, оно автоматически прилагается к нашему сценарию для квеста и доплачивать за него вовсе не нужно. Однако если у вас уже есть сценарий, заказанный у другой компании, а музыкальное сопровождение отсутствует или всё же оставляет желать лучшего, то вы также можете обратиться к нам.
Начиная с 2014 года, мы разработали в общей сложности более 100 аудиокомпозиций для квест-комнат. В этой работе мы получили глобальный опыт, которым с радостью готовы поделиться и с Вами. У нас в запасе есть огромная библиотека из десятков тысяч звуков, тысячи треков и пятнадцать профессиональных дикторов. Всё это сливается в единый коктейль потрясающего звучания, которое пробирает до мурашек!
Хотите такой звук в своём квесте? Напишите нам в Telegram — обсудим ваш сценарий и посоветуем, каким должно быть звуковое решение.
Ещё услуги
Все услуги →Консультация по квесту
Разберём запуск, бюджет, помещение или работающий квест — и назовём следующий шаг.
Первый разговор бесплатныйСценарии квестов
Уникальный сценарий под ваш город, помещение и бюджет — с загадками, дизайн-проектом и звуком.
Цена — после разговораИнтро-ролик перед квестом
Ролик, который вводит команду в сюжет до начала игры.
Цена — после разговораКвест под ключ
Готовый проект квест-комнаты: сценарий, звук, дизайн-проект и сопровождение до запуска.
Цена — после разговораЕсть вопросы, непонятки — пишите в Telegram
Заполните поля — сообщение соберётся само: откроется Telegram, останется нажать «отправить».
Написать