Сценарий и команда

Почему сценарий для квест-комнаты не должен нравиться заказчику

Рассказываем, как вам не испортить свой собственный квест

Почему сценарий для квест-комнаты не должен нравиться заказчику
Команда сценаристов проектирует сюжет и ход квеста
Команда сценаристов проектирует сюжет и ход квеста
Тестирование механической загадки и скрытого тайника
Тестирование механической загадки и скрытого тайника
Атмосферная квест-локация с реквизитом и подсказками
Атмосферная квест-локация с реквизитом и подсказками
Коротко

Сценарий должен нравиться вашим будущим клиентам: из 300+ открытых квестов мы видим одну картину — сценарии, реализованные без правок заказчика, попадают в ТОП города и страны, а отчаянно редактируемые закрываются через 6–12 месяцев. Претензия «не вписывается в локацию» обоснована, «не нравится» — нет.

В этой статье разберём вопрос, с которым мы по роду работы сталкиваемся регулярно.

Заказчики

Должен ли сценарий квеста нравиться владельцу квеста?

Короткий ответ — нет. Ниже объясняем, почему мы так считаем.

Опыт, за который нам платят

Если вы читаете нас не в первый раз, то уже знакомы с нашим опытом. Мы написали сотни сценариев, участвовали в открытии 300+ квестов в 14 странах мира, собрали самую большую бесплатную базу знаний об открытии квестов и выпустили первую в мире книгу о продвижении квестов.

Наш опыт: сотни сценариев, 300+ открытых квестов в 14 странах, база знаний и первая в мире книга о продвижении квестов

При таком раскладе мы считаем свою точку зрения в вопросах сценария более выигрышной и компетентной, чем точка зрения среднего заказчика. Он платит нам за опыт, знания и видение — чтобы сократить риск провала своего квест-проекта.

Но порой заказчик платит деньги и при этом постоянно вмешивается в работу, внося неэффективные правки. Выходит как в том комиксе про прайс дизайнера:

Кейс: заказчик настоял на своей истории

Как-то раз у нас заказали сценарий в Москву и настоятельно попросили придерживаться истории, которую придумал сам заказчик. Объективно она была слабая, непроработанная и банальная: такое зашло бы в 2014–2015 годах, но уже не в 2018–2019, когда конкуренция ожесточилась.

Мы предложили свои варианты развития сюжета — по ним, условно говоря, можно было снимать пилотные эпизоды сериалов для какого-нибудь Netflix или HBO. Не то чтобы «Игры престолов» отдыхали, но завязки были интересные, а сами сценарии — бомбические даже просто с точки зрения сюжета. Проработка идей вышла воистину мощной.

Мы были уверены на 100%, что именно такого сценария столице не хватало всё это время: большинство из того, что там представлено, — банальность на банальности.

Убедить клиента не удалось — он стоял на своём.

Заказчик

Хочу сценарий по своей истории, какой скучной она ни была! Не заморачивайтесь и делайте, как мы говорим.

Желание клиента — в каком-то смысле закон. Мы всё же пишем сценарий на основании его простенькой истории и приступаем к загадкам.

Презентуем несколько крутых задумок, частично похожих на загадки из наших лучших сценариев, — то есть уже доказавших эффективность в похожем жанре в разных городах и странах. Но и тут конфликт: заказчик предлагает свои загадки, хотя в Москве они уже 100% повторяются в 10-й раз.

Пишем часть сценария с учётом его возражений и присылаем на согласование.

Заказчик

Нравится, продолжайте.

Проходит ещё 3 дня, сдаём остальное. И слышим в ответ:

Заказчик

Знаете что… мы тут подумали… наши загадки крутые, ваши нет. Сценарий не принимается, платить не будем, потому что историю мы сами придумали, да и загадки тоже. Никаких правок вносить в сценарий не нужно, мы найдём других сценаристов. До свидания.

Абсурд, правда?

Такой случай — один из трёх за 4 с лишним года работы компании. Говорить о нём неприятно, но о таком кейсе люди, открывающие квест, должны знать.

Чего хотят такие заказчики на самом деле

Случай был настолько вопиющим, что мы на секунду даже подумали: нас просто хотят кинуть на деньги — заказчик реализует наш сценарий 1 в 1, а на вознаграждении решит сэкономить.

Это было бы логичнее реальности: заказчик с командой вкладывает в открытие квеста 1,5–2 миллиона рублей и ищет сценаристов, которые будут просто удовлетворять их «хотелки». Людей, которые говорят им правду, тут не ищут — ищут тех, кто будет вторить.

Выходит, порой клиенты хотят потешить самолюбие сильнее, чем построить прибыльный бизнес с квест-комнатами, который окупится и будет приносить деньги минимум 3–5 лет.

Одно дело — открываться в одиночку, без сценаристов и других специалистов: тогда вся ответственность и все риски ложатся на плечи предпринимателя, и это его выбор. Другое — платить профессионалам, а потом вносить бесчисленные правки и мешать им создать крутой продукт для высококонкурентного рынка.

Примеры из практики: в хоррор квесты заказчики порой просят добавить побольше света (зачем?) и отвергают воистину крутые спецэффекты, а в детектив просят добавить совершенно избитые клише или банальщину в стиле «убийцей был дворецкий».

Мы и сами не идеальны, как и наша сценарная работа. Чтобы не вариться в собственном соку, в спорные моменты мы показываем сценарные наработки и игровые механики нашей фокус-группе: в неё входят опытные владельцы других квестов и фанаты квест-комнат. Так мы вовремя корректируем курс, исправляем загадку или просто убеждаемся, что сделали всё круто.

Моральный выбор сценариста

В спорных ситуациях сценаристы постоянно оказываются перед непростым выбором.

Моральный выбор сценариста: честно критиковать идеи заказчика ради квеста или потакать хотелкам ради быстрых денег

Вариант № 1. Простой, но нечестный

Сценарист соглашается со всеми «хотелками» заказчика, потакает ему во всём и вносит любые правки. Вариант денежный: заказчик получает удовольствие от ощущения собственной важности при создании квеста, сценарист — быстрые деньги.

Но с вероятностью 85–90% идеи заказчика нанесут квесту непоправимый вред и не понравятся игрокам. Дальше идут негативные отзывы посетителей, работа квест-проекта в минус или в ноль, попытка продать бизнес на «Авито» и закрытие.

Итог — потерянные деньги, время и нервы. Кого будет винить заказчик? Себя? Увы, сценаристов: они не остановили его в нужный момент и не сняли с него корону. И он будет прав.

Сценаристам после всего этого остаётся сказать:

Сценаристы

Мы тут не причём, мы просто сделали то, что вы просили. Вы же настаивали, а мы вас предупреждали.

И отчасти они тоже будут правы.

Вариант № 2. Сложный и честный

Сценаристы борются за каждую свою идею и критикуют идеи заказчика, которые не вписываются в общую концепцию квеста. Всё это — на благо заказчика: до реализации не должны доходить идеи, которые загубят квест или сделают его объективно хуже и необоснованно дороже.

Проблема в том, что заказчик реагирует на это далеко не всегда адекватно. Он может обидеться и… не оплатить сценарий, прекратив все контакты. Такие случаи у нас тоже были.

Когда мы говорим заказчику правду:

Мы

Василий, к сожалению, ваши загадки, которые вы хотите внедрить в квест, не вписываются в общую концепцию и не понравятся игрокам. Поэтому внедрить их мы не сможем. Давайте лучше сделаем то, что мы предлагаем.

А он такой:

Заказчик

Ах так! Тогда я сам напишу сценарий, без вас!

Тогда я ищу новых сценаристов!

Зачем? Ради чего? Он никогда их не писал и прошёл от силы 3–4 квеста за всю жизнь. Он ни разу их не строил, не набивал шишки в продвижении, не тратил тысячи часов на проработку идей.

Даже если заказчик прошёл 100 квестов, придумать крутой квест ему это не поможет — скорее получится подчистую скопировать чужую идею. Пересмотреть 100 фильмов — ещё не значит стать режиссёром; 100 раз увидеть, как собирают автомобиль, — не значит собрать его самому. Всегда остаются тонкости и нюансы, которые знают только профессионалы.

Новые сценаристы, в свою очередь, либо пойдут по первому варианту, либо — что вероятнее — скажут то же самое, что и мы. Заказчик в любом случае теряет деньги, время и, главное, качество.

Это похоже на типичную проблему в психологии, когда родители пытаются реализоваться за счёт собственного ребёнка. В детстве вас не отдали в балет, хотя вы очень этого хотели? Ничего-ничего, зато ваш ребёнок обязательно пойдёт — и на балет, и в музыкальную школу, и на вокал, и к лучшим репетиторам по математике, физике и русскому языку. А узнать его мнение? Зачем — ваши желания важнее, вы же как лучше хотите.

Со сценариями у заказчиков бывает то же самое: на первом месте удовлетворение собственных амбиций — важно, что воплощены именно их идеи; успех самого квеста вторичен.

Бумага, которую никто не подписал

Ещё в 2014–2015 году мы пришли к очень непростому решению: работать исключительно на качество и честность перед клиентом. Мы не позволим открыться под нашим шефством квесту, если видим, что он слаб, а концепция непроработанная. Мы делаем всё, чтобы добиться высокого качества и тщательной проработки — даже если приходится тратить на это неоплачиваемые часы и дни, доказывая потенциальный успех продукта. Это миссия и идеология нашей компании.

Заказчики хотят внедрять свои идеи, но бумагу об ответственности за свои идеи не подписал никто; 15 бесплатных доработок SQR60 после открытия вывели квест «Тайна дома 221В» в ТОП-3 Краснодара

Если клиент, получив сценарий, говорит, что не верит в наши загадки, идею и концепцию, мы предлагаем ему подписать простую бумагу. Смысл её такой: «Я, Такой-то Такойтович, беру на себя ответственность за собственные идеи, которые компания SQR60 внедрит в мой сценарий. Я отчётливо осознаю, что мои правки и идеи могут навредить квест-проекту, поэтому не буду выдвигать никаких претензий компании SQR60 после открытия квест-проекта. Дата. Подпись».

И знаете что? Её ещё ни один человек не подписал. Все хотят внедрять свои идеи и навязывать своё видение, и никто не хочет нести за это финансовую ответственность.

Мы — несём. Поэтому готовы бесплатно дорабатывать квест и после его открытия. Так было с нашим клиентом из Краснодара: сценарий «Тайна дома 221В» оказался сложным и для детей, и для взрослых, и за 2,5–3 недели мы внесли около 15 разного рода правок — после чего квест уверенно вошёл в ТОП-3 лучших квестов города, потеснив мастодонтов рынка.

Почему мы угадываем, а заказчик — нет

Любопытный факт: сценарии, которые заказчики реализуют точь-в-точь как на бумаге, очень быстро становятся лучшими квестами города или даже страны. Так вышло с нашим бразильским квестом «Шерлок Холмс» — он вошёл в ТОП-7 лучших квестов всей страны.

А сценарии, которые отчаянно редактируются заказчиками, закрываются или пытаются продаться на «Авито» в период от 6 до 12 месяцев после открытия. Совпадение? Нет, здравый смысл.

Сценарии без правок заказчика становятся лучшими квестами города или страны, отчаянно редактируемые закрываются через 6–12 месяцев

Когда мы пишем сценарии, то опираемся на огромнейший багаж собственного опыта и знаний. Условно говоря, мы просто знаем, что, как и при каких обстоятельствах понравится игрокам, — в этом секрет, за который нам и платят. Мы умеем оказаться в шкуре клиента и понять, как он отреагирует на действие или загадку, — при написании квеста встаём на место и 10-летнего ребёнка, и 45-летнего мужика с завода.

Поэтому наши квесты и показывают более высокую загрузку по сравнению с теми, кто писал их самостоятельно или заказывал у конкурентов. Чутьё пришло к нам не сразу: мы прошли сотни квестов, пересмотрели тысячи фильмов, пообщались с бесчисленным количеством людей — и работали, работали, работали.

Мы обладаем мощным навыком — навыком предсказывания эмоций у посетителей наших квестов. У большинства людей его нет и в помине. Садясь за сценарий, они руководствуются, как правило, лишь собственной картиной мира:

Заказчик

Мне нравится эта загадка, поэтому она будет в квесте.

Допустим, она нравится вам. А если остальным 99 посетителям она не понравится?

Или наоборот:

Заказчик

Эта загадка мне ну вообще не нравится! Давайте её уберём или заменим.

Мы, сценаристы, ориентируемся на большинство посетителей квест-комнаты — именно на большинство. От этого и отталкиваемся при написании сценария.

Доверьтесь профессионалам

Основной посыл этой статьи прост: доверьтесь профессионалам. Вы же не даёте пилоту рекомендаций по управлению самолётом — просто платите за билет и наслаждаетесь полётом в кресле, дожидаясь мягкой посадки и поглядывая в потрясающие виды иллюминатора.

Почему? Пилот делает свою работу практически каждый день, у него более 3 000 часов налёта, он этому учился и любит это. Это его работа, хобби и, скорее всего, страсть — а возможно, и вторая жена, если есть первая. И за это он ещё и деньги получает.

Со сценарием для вашего квеста точно так же. Мы безумно любим свою работу и отдаёмся ей на полную, чтобы у вас был потрясающий продукт.

Когда правки обоснованы

Значит ли это, что заказчику и слова сказать нельзя? Разумеется, нет — приведём пример.

Обоснованные правки: загадка с колоколом мешает офисам, ползание на коленях противоречит менталитету Армении; необоснованная — «просто не нравится»

Заказчик присылает планировку, мы пишем сценарий. Нет данных о том, что это за здание, где оно находится, можно ли шуметь и какой предел допустим. Мы пишем средневековый замок и используем как одну из загадок колокол, в который нужно позвонить N-ное количество раз.

Загадка атмосферная и как раз под стать загадкам финальной локации. Однако заказчик говорит, что колокол нельзя: всюду офисы, и громкое средневековое соседство им не придётся по духу. Такая претензия вполне обоснованна — загадку меняем на другую.

А вот претензия другого рода обоснованной уже не считается:

Заказчик

Мне не нравится, давайте поменяем.

Почему не нравится? В общую концепцию загадка вписывается, сама по себе она простая, интересная и атмосферная.

Другой пример — загадка с пролазанием через секретную нишу в одном из квестов Армении. Игрокам нужно встать на колени и проползти несколько метров. Заказчик возразил:

Заказчик

Многие из наших игроков ни за что не встанут на колени, даже если это просто игра.

И действительно — такой важный нюанс армянского менталитета при написании сценария мы не учли. Загадку быстро поменяли на более актуальную.

Сценарий должен нравиться вашим клиентам

Сценарий в первую очередь должен нравиться вашим будущим клиентам и только во вторую — вам. Честно говоря, даже нам порой нравятся далеко не все наши сценарии. Но какая от этого разница, если потом 94 команды из 100 ставят оценку 10 баллов из 10 на каком-нибудь «Мире квестов»?

Сценарий должен нравиться клиентам: 94 команды из 100 ставят 10 баллов из 10, а владельцу необязательно быть клиентом своего бизнеса

Это нормально, если заказчикам порой нравятся не все сценарии. Необязательно быть клиентом своего бизнеса, чтобы быть успешным и зарабатывать.

Осенью 2018 года мы с партнёром встречались с миллионером, который сколотил состояние на дешёвых японских парикмахерских. Фишка в том, что стрижка там длится не более 15 минут и стоит всего 200 рублей. Это массовый продукт, эконом-сегмент, — сам он там не стрижётся, как и большинство его друзей, которые предпочитают барбершопы со средним чеком 1 000–2 000 рублей. У них у всех доход от 500 тысяч рублей в месяц.

У него есть и магазины дешёвых мужских и женских украшений. Он их не носит, и, вполне возможно, они ему даже не нравятся. Но все эти бизнесы приносят очень много денег. Думай он с позиции «мне не нравятся эти украшения — продавать их не буду», молодым миллионером он бы не стал.

Он просто берёт и продаёт то, что нужно людям.

Уместно будет вспомнить изречение одного мудрого рыбака:

Две таблетки

Теперь вспомните ту самую сцену из «Матрицы», где Морфеус предлагает Нео две таблетки, — и выберите ту, что вам по душе.

  • Квест-проект, который зарабатывает.
  • Квест-проект, который нравится именно вам.

Заключение

  • Доверяйте профессионалам — иначе какой смысл с ними работать?
  • Не обижайтесь на критику собственных идей: сценаристы с вами в одной лодке, играют за вашу команду и хотят, чтобы вы построили прекрасный квест.
  • Откажитесь от логики «не нравится — не внедряем». Лучше думайте, насколько та или иная загадка понравится вашим будущим клиентам.
  • Порой даже сценаристам нравятся далеко не все загадки. Зато они нравятся игрокам.
  • И самое главное: «Сценарий квеста не обязательно должен вам нравиться. Он должен приносить вам деньги».

P.S. Идеально, когда сценарий нравится и заказчику, и игрокам — но так получается не всегда. Иногда заказчики не понимают того, что мы хотим воплотить в жизнь. Тогда они либо сливаются и делают посредственность самостоятельно, либо доверяют нам, воплощают написанное, начинают зарабатывать на квесте — и лишь потом доходят до того, что именно мы хотели донести до игроков.

С уважением, компания SQR60.

Услуги SQR60

Есть вопросы, непонятки — пишите в Telegram.

Сценарии квестов

Уникальный сценарий под ваш город, помещение и бюджет — с загадками, дизайн-проектом и звуком.

Цена — после разговора

Консультация по квесту

Разберём запуск, бюджет, помещение или работающий квест — и назовём следующий шаг.

Первый разговор бесплатный

Квест под ключ

Готовый проект квест-комнаты: сценарий, звук, дизайн-проект и сопровождение до запуска.

Цена — после разговора

Музыка и озвучка квеста

Саунд-дизайн, треки и голоса дикторов под сценарий — звук, который держит атмосферу.

от 15 000 ₽

Все услуги →

Рекомендуем также

Подобрали материалы из той же темы: сценарий и команда.

Крутые фишки для квеста в реальности Сценарий Крутые фишки для квеста в реальности 3 мин Сценарист квестов: какие навыки нужны профессиональной команде Сценарий Сценарист квестов: какие навыки нужны профессиональной команде 6 мин Пасхальные яйца для вашего квеста Сценарий Пасхальные яйца для вашего квеста 3 мин Как придумать крутое название квест-проекта Сценарий Как придумать крутое название квест-проекта 13 мин
Понравилось? Поделитесь — это лучшая благодарность 👇
Эдуард Хакимов
Автор: Эдуард Хакимов
Сооснователь SQR60. Предприниматель, маркетолог, автор книги «Взрывной маркетинг для квест-комнаты». Ведущий эксперт в маркетинге квестов.
Написать в Telegram Позвонить